コモン
悪運時計×10枚ぐらい

アンコ
アリッサ×2
レディルージュ×2

レア
黒き冥王の門×2

なんと

2007年2月9日コメント (7)
店舗で賞金が出ると公式で発表が。

やべー少しやる気出てきた。とりあえず公立入試終わるまで我慢

※だれかスカルプテラ2枚ないか?

ひま

2007年2月5日コメント (2)
ねたも無いっす。

受験も近いのでこのまま放置の可能性あり

制限

2007年2月1日
変化なしと。

とりあえずグランプリ5に期待しましょうか。流石に3回も優勝すれば引っかかるでしょう。優勝できるかはわかりませんが。

とりあえず酪農家が得しすぎ。ステルス7枚とか化け物ですか

ドライバー買って置けばよかったと後悔した今日この頃。
12時 
我が家を出発、5分後にトレード用カードを忘れ帰宅し再出発、今度はゲマのカードを忘れまた帰宅、再々出発。

1時30分
いろいろあってゲマ到着。しかし誰もいない。イエサブに行ったらしいので俺も行くことに。みんな死ねばいいのに

1時40分
イエサブに行く途中偶然にも酪農家+プランクに遭遇。とりあえず怒りをぶつける。イエサブで用を済ませたので戻ってきたそうです。死ねばいいのに

2時
ゲマに戻って1ボックス購入。ゲマはスペースが無いのでまたイエサブへ。何回歩くんですかorz

3時
イエサブで1ボックス開封。
主な当たりは
動くベース(白青緑) マスプロエンジェル シャウト人形(ゴールド)など。マスプロは3秒でシルバニアハウスになった。

3時半
勢いに乗ってもう1ボックス開封。財布の中も冬景色ですね。
主な当たり
シャウト人形×2 白の暴走4 亀船7 シルバニアハウス4 マスプロ 動くベース(白) ホーリーハンマー
無論マスプロはシルバニアハウスになる。これで大体ほしいものはそろったとおもいます。

大体その場で流れてしまいましたが、今残ってるのは
シャウト人形×3(1枚ゴールド) 動くベース(白)×2 ホーリーハンマー 白の暴走4 その他合体ベース 

ほしいのあったら言って下さいな。

新弾感想

2007年1月26日
・団結強ー
・シルバニアハウス強ー
・マスプロデュースエンジェルがゴールドレアなのは頭おかしい
・覚醒の兆しがハウンドに刺さる刺さる
・動くベース(´・ω・`)ショボーン

というわけで悪運時計がキモイほど強いです。気前のいい人出してね〜

シルバニアファミリーもほしいのでよろしく。詳しくは希望リストを。

新弾リスト発表

2007年1月26日
とりあえず心打たれたのは混沌の揺り籠ぐらいかな。
悪運時計はキラーで十分な気がするけど5000と4000の差がどうなるかが問題。4プラは道でもいいとしてシュリを止められるんだよな…

あと、シルバニアシリーズ(ハウスオブ○○)が全部レアって何ですかorz。実用性とか無視して。もっとレア度下げてほしい。

因果律の抜け道も使ってみたいけどこれからベース多くなりそうだし微妙なところです。

黒以外は知らん。

くろ

2007年1月24日コメント (2)
新弾べいべー

II-2 034 カード名:陽気な森 

黒 ベース
クイック
使用コスト:黒1無1
アンコモン
このカードと同じラインで左ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。
[黒1無1 このカードを廃棄する] 《バトル》
あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の黒の自分のユニ
ットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。


II-2 035 カード名:陽気な幽霊屋敷
黒 ベース
クイック
使用コスト:黒1無1
レア
このカードと同じラインで中央ラインのスクエアにあるすべての
あなたのユニットのパワーを+1000する。
[あなたのベーススペースのスクエアにあるこのカードと「陽気な森」と「陽気な墓場」を廃棄する] 《クイック》あなたは自分の墓地にあるユニットを2枚まで選び、持ち主の手札に加える。ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべての相手のユニットのパワーを−5000する。

II-2 036 カード名:陽気な墓場 
黒 ベース
クイック
使用コスト:黒1無1
アンコモン
このカードと同じラインで右ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。
[黒1無1 このカードを廃棄する] 《バトル》
あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の黒の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。


イラストカッコE!

たいていのユニットは5000下げれば大体溶けるでしょう。ユニット回収もなかなかいいと思うし。でもそろいにくいって印象がまだあるんだよな。とりあえずイラストがいいので集めることになりそうだ。

あお

2007年1月23日
まず魚から。

3弾の鮭と似たような効果ですね。
鮭と同じことするにはどうやったって手札の減りが激しくなる。まあ青ならなんとか補助できると思いますが。
色拘束薄いのはいいことだが手札がかみ合わなかったときが辛い。単色なら当然鮭でよい。混色でも入る余裕が無いと思うんですが…

そして船。

いろいろ話題になっていた動くやつ。2点持ちながら移動が青1って言うのは素敵。是非黒にもほしいものですねえ。

ここまではいい話。しかし、銀字って言うのは納得いかない。普通に実用的だと思うんだが。これじゃあ全く今までと変わって無いじゃん。これ狙って買ったのにはずれの銀字当たったら(昔で言う貪欲時計とか)泣ける。やめてほしい。

新弾について

2007年1月22日
今日は時間の都合により効果等は割愛。

1枚目は長くなりそうなんで明日に回すとして、2枚目について。
要はこれの発動と同時に合体するやつを発動すればいいんでしょ?合体系はあんまり好きじゃないから俺は使うことは無いのは確かですが。

文章などは、明日掲載予定。いろいろ都合があるんですよ…
II-2 098 ベヒーモス・ソウル 
緑 ストラテジー
バトル
使用コスト:緑1
コモン

あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+1000する。そうする時、そのユニットと同じラインのスクエアに緑のあなたのベースがあるならば、かわりにターン終了時まで、パワーを+4000する。

ベースがあれば中央ソウル(ツクモガミソウルとか)並み。バンプベースとあわせると+6000にもなり、かなり面白そうだ。不安定に見えるが案外条件は簡単っぽい。犬に弱いのはもともとだ。

II-2 081 鎧竜城アンキロ
緑 ユニット ベヒーモス
クイック
使用コスト:緑1無1
移動コスト:緑1
パワー3500 スマッシュ1
アンコモン
プランゾーン効果 暴走2(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが2枚以上ならば、以下の効果を誘発する)
『相手はあなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリース状態ならばフリーズする。そのカードは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』

2コスのくせにパワーは破格の3500。しかし2エネで暴走は辛い。緑ってプランから並べるのにこれ出てきても困ると思うんだが。

久々に

2007年1月20日コメント (8)
ゲマいって大会してきました。

使用デッキ 黒単

1回戦 ×
今回のメンバーで唯一グランプリ4に行った人でした。

先行2ターン目に痛みで不能極を落下させ、少しずつユニット展開。
終盤になりこちらのターン。そのときの場が↓
□□□



□□□

赤は敵ユニット、青は味方ユニット。
細→細波、ハ→ハイタイドセイコー
ス→スリーピングパペット、ガ→ガールズ、キ→キラー。

細波の移動スタックでリセットコマンドによってパペットが手札に戻ってくる。更に前進して奥まで詰めてくる。
更にプランからハイタイドセイコーをこちらに発射し、それをパペットで停めるも、パラドクスで死亡。

2回戦 赤単@ビークル ×
やわらか戦車つえー。
立ち向かう勇気つえー

3回戦 白緑 ○
妖魔の使者やらホーリートマホークなどの系統のカードが多く入っていたはず。
序盤は忘れましたが(おい)終盤はエリザベスでバルカンを殺って道を開け、冥界門でフィニッシュ。

4回戦 赤単女王様オンステージ@酪農家 ×
序盤にプランが酷くかみ合わず展開が遅れる。どうにか展開するも女王様ことステルススナイパーに除去られグダグダ。

終盤、デッキ3枚の状態でサージェントを出して優先権放棄。このターン生き残れば俺の勝ちの状況で女王様光臨。負けじと魔王の城でカバーするも連続で女王様光臨。無理無理。

結果:3点で下から数えたほうが早い順位でしたorz

このあとセカンドを10パック購入したのだが、全てに縦の折れがあるのを発見。店員に言おうと思ったがレアの当たりがよさそうだったし、全部あけることに。

レアの収穫は
サイバーチェイス
ヘカトンケイル
ヨン様
妖魔の勇者
ハウンドファクトリー

……折れてなけれ最高だったのにorz
そして勇者はビークルとコルヴィッツ3枚と交換。えれいn君、ヘカトンケイル出るよー。

2007年1月18日コメント (1)
プランクへプレゼント投下。
妖魔の騎士
緑 ユニット エルフ
クイック
使用コスト:緑2無1 
移動コスト:緑1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
レア
このカードかあなたのベースがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、以下の能力を与える。『加速』


加速効果は割愛。
前に「緑の水晶砦的存在っていないよな」て言う話をしてたらこういうことか。出されたらかなりウザイと思う。ちなみにレア度は不明。

ジェネ・プール
緑 ベース
クイック
使用コスト:緑1無1
アンコモン
【緑1 このカードをフリーズする】《ノーマル》あなたは自分のプランゾーンにある使用コスト3以下の緑のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのない自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置く。

ロストワールドと違って緑のみに効果が及ぶ。
とりあえずこれ見た瞬間にこれの大型ベースが出たらどうしようとか考えてみた。実際怖い。やっぱりレア度は不明。
※ソースは店長日記。

2007年1月18日
II-2 065 ドライブフォース・ペガサス
白 ユニット ペガサス
クイック
使用コスト:白1無2
移動コスト:白1無1
パワー3500 スマッシュ1
コモン
[このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのベースを1枚選び、廃棄する。]《クイック》あなたはこのカードを、このカードと隣接するユニットの無いバトルスペースのスクエアにリリース状態で置く。
あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある相手のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。


自分のベースを餌にして相手のベースを割りつつ移動。
禁断の病棟の白バージョンがあれば使いやすそうではある。

II-2 063 マスプロデュース・エンジェル
白 ユニット エンジェル
クイック
使用コスト:白1無1
移動コスト:白1
パワー500 スマッシュ1
レア
このカードは対象にならない。
相手がプランゾーンからカードをプレイしたとき、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにある全てのあなたのユニットに以下の能力をあたえる。「このカードは対象にならない。」


公式でも出てる通り4プラ封じのカード。
ユニットだけでなくストラテジーも回避できるので鉤爪や絶望連鎖もよけられるのは良い。死ねばいいのに(黒ユーザーの勝手な僻み)
でも粉雪で踏んだりキラーで自爆したり案外対処法はありそうである。

テストも終わったし

2007年1月17日
新弾情報と行きましょうか。
II-2 054 カード名:無敵艦隊の左翼 

青 ベース
クイック
使用コスト:青1無1
アンコモン
このカードと同じラインで左ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。
[青1無1 このカードを廃棄する] 《バトル》
あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の青の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。

II-2 055 カード名:無敵艦隊の旗艦 
青 ベース
クイック
使用コスト:青1無1
レア
このカードと同じラインで中央ラインのスクエアにあるすべての
あなたのユニットのパワーを+1000する。
[あなたのベーススペースのスクエアにあるこのカードと「無敵艦隊の左翼」と「無敵艦隊の右翼」を廃棄する] 《クイック》ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+5000し以下の能力を与える。
『[青1無1] 《ノーマル》あなたはこのカードをユニットのない
バトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。』

II-2 056 カード名:無敵艦隊の右翼 
青 ベース
クイック
使用コスト:青1無1
アンコモン
このカードと同じラインで右ラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。
[青1無1 このカードを廃棄する] 《バトル》
あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象の青の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+3000する。


合体ベースですか。何か微妙な気がするんだが。
俺にはそんなに活躍する場が想像できない。3枚揃える時点でかなり不安定だし1枚でもなんかしっくり来ない。
とりあえずボックス買ったら2,3枚あたりそうで萎えた。

そーいえば、結局昨日のハウンドメッセージは何も意味は無かったそうです。それも萎え
新弾黒情報。待ってました
II-2 030 天耳童子
黒 ユニット ホムンクルス
クイック
使用コスト:黒2無4
移動コスト:黒1無2
パワー6000 スマッシュ1
アンコモン
相手が自分の山札をシャッフルした時、相手はバトルスペースのスクエアにある使用コスト4以下の自分のユニットを1枚選び、墓地に置く。
[黒2無4このカードをフリーズする]《ノーマル》あなたは相手の手札を見てカードを1枚選ぶ。相手はそのカードを持ち主の山札に戻してシャッフルする。


かなりいけるんじゃね?コイツ。
要は1ターンに1度6コスで擬似痛み+4コス以下除去ということか。
しかし毎ターン6コス使う暇あるかね?回してみないとわからん。
ハンドをデッキに戻すって言うのは遊戯王で言う強引な番兵と同じ。殆ど捨てるのと変わらないと思うんだが。
地味に4プラ押さえられる…と思ったけどどうせ制限かかるでしょう。

II-2 禁断の病棟
黒 ベース
クイック
使用コスト:黒1
コモン
[黒2無2このカードを廃棄する]《バトル》あなたはこのカードと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。


簡単に考えると手紙が1コス安くなったと。まあ張るのはクイックですが。分割払いできるって言うのはなかなか良いと思う。場合によってはゴドルフを4コスで消せる。面白そうだ。

そしてまだ俺は「ハウンドは死んだ。俺が殺した。」の謎が解けてない。わかった人は教えてほしい。
コモン
不思議時計×いくらでも
悪運時計×いくらでも

アンコ
アリッサ×2
レディルージュ×2
レア
陽気な墓場×2
陽気な幽霊屋敷×2
サイバーチェイス×2
貪欲時計
黒き冥王の門×2
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自分で書いておいて

2007年1月15日
こんなこと言うのも何だが。
シュリ移動コスト1かよ!?

まあそれだけなんだが。それはともかく新カード。
II-2 019 ニトロ・カタパルト 
赤 ストラテジー
ノーマル
使用コスト:赤1無1
アンコモン
効果:
あなたは自軍エリアのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、スマッシュを+1し、自分のベースと同じラインの自分のユニットのない敵軍エリアの対象のスクエアにリリース状態で置く。
ターン終了時に、あなたはバトルスペースのスクエアにあるそのユニットを持ち主の墓地に置く。


レイザーやビームと相性良すぎ。
これで更に赤に容易に隙を見せられなくなった。おそろしやおそろしや
常に6エネの状態にしとけばいいんじゃね?
と狂った発想をしてみる

新弾×2

2007年1月12日コメント (5)
II-2 091 巨竜城ブラキオ
緑 ユニット ベヒーモス
クイック
使用コスト:緑2無5 
移動コスト:緑1無2
パワー:9000 
スマッシュ:2
レア/ゴールド
プランゾーン効果 暴走7(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが7枚以上ならば、以下の効果を誘発する)
『相手はあなたのエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、リリース状態ならばフリーズする。そのカードは次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。』


緑の暴走はエネ拘束という事で。にしてもデカイなこいつ。緑なら入れると思うけど。どうなのよプランク。

II-2 006 闘神シュリ
赤 ユニット スチームギア
クイック
使用コスト:赤2無2 
移動コスト:赤1
パワー:5000 
スマッシュ:1

このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。
プランゾーン効果 暴走4(このカードがプランゾーンで表向きになった時、あなたのエネルギーゾーンにあるカードが4枚以上ならば、以下の効果を誘発する)
『あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主のスマッシュゾーンにリリース状態で置く。』


投下すれば勇者やバルカン落とせるサイズ。しかし4コスて重たいな。赤単の4コスはステルスだけで十分な気がする。

そしてサイン会のQ&Aでこんなもの見っけた。
Q: 『夜を照らす灯火チュプ』のカードにMID先生から「おねえさまへ…」とメッセージを書いて欲しいのですが。
A: 出来ません。サインをいれてもらうカードは参加する作家さんに対応した「サイン対象カード」のみとなります。


どこかで見た事あるんですがww
まあ、やる人はやるんでしょうね。今度は一人じゃ済まないんじゃないかww

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